《龙之谷2》产品经理黄明专访:立足经典IP 开辟创新玩法

  Chinajoy2019于8月1号至8月5号在上海新国际展览中心盛大举行,来自五湖四海的游戏厂商聚集于此展现自我魅力,同时也吸引了大批游戏爱好者。今年,盛趣携旗下龙之谷全系产品登上2019Chinajoy,向广大玩家展现龙之谷系列作品的多种风采,在展览的同时,新浪游戏有幸采访到了《龙之谷2》手游产品经理黄明。并聆听到了他对如何经营龙之谷经典IP以及大世界玩法的一些看法。

  作为一款9年的经典IP,龙之谷在不断的推陈出新中依然焕发着惊人的活力,那么在今后,龙之谷该如何开拓新的玩法、如何将经典IP做大做满,黄明给出了自己的一些看法:制作团队会立足于龙之谷经典IP,结合玩家喜好与主流游戏特点作出突破与尝试,《龙之谷2》手游就将加入开放世界玩法。而除了游戏之外,龙之谷还将会开辟影视,动漫等IP衍生品,让龙之谷经典IP增加更多横向性选择。

  Q:《龙之谷2》手游的击鼓测试人数短短几天达到了上限,您认为《龙之谷2》是什么吸引了广大玩家?

  黄明:《龙之谷》这个IP是盛趣游戏比较核心的IP之一,我们公司的副总裁陈光先生在整个IP的细心经营上也花了很多心血。你可以看到一些其他IP并不是保护的非常好,但我们对于IP的保护和用户口碑的重视程度上花了很多心血,我们可能不会急功近利得做非常多产品,但我们希望制作的每一款产品都能保证用户基础的感受。另外这个产品的产业化和其他同质化产品的产业化差异度比较高。这种独特画风外加《龙之谷2》的大世界玩法,以及流畅的打斗感都会让用户对这个产品的期待度变得很高。

  黄明:我们在这代产品里加入了开放世界的玩法,其实也是顺应时代的趋势。自从《塞尔达传说:荒野之息》问世之后,用户在这方面的这种诉求要求比较高,用户可能在原作《龙之谷》端游和《龙之谷》手游里更多的是体验小团队、巢穴、龙本,以协作性的小队形战斗为主,但其实他们有很大的一部分用户诉求并没有满足,例如在更开阔的地图里产生战斗、互动、协作。我们在这两年的研发期,也看了很多这类作品。我们希望先把开放世界的底层架构搭好,然后通过给用户提供社交功能,给予他们更多交互的可能。同时我们会在开放世界这个大环境下设置一条主线来引导用户,通过主线的演绎来把整个故事讲述清楚,引领用户沉浸到这个龙之谷的梦幻世界中来,体验其中的缤纷世界。

  黄明:首先新老玩家是年龄层的差异,因为我们是一个运营9年的IP了,所以最早的《龙之谷》用户现在已经成为了社会主要的工作群体,有些可能已经为人父母,对于他们来讲,龙之谷更多的是一种情怀,想找回以前的感觉。就像我们每年的嘉年华上,都有带着孩子一起来的玩家,和孩子说爸妈就是因为这个游戏相识的。我们深知玩家对经典的情怀的在意程度,所以我们会还原一些《龙之谷》当年的经典元素。比如说地狱犬,海龙等一些经典副本。用户最喜欢的战斗技能效果和打击感,这些我们也会做到游戏里。

  然后在新用户角度讲,尤其是年轻层的用户来讲,我们也做了一些新的突破和尝试,我们会结合当前主流游戏的特色和用户喜好,打造全新的玩法融入我们游戏中。同时我们团队里也有一些年轻员工,既喜欢龙之谷,又对新鲜事物有一定敏锐度的,他们将会这款新品提供更加有益的新奇想法。

  Q:因为一家公司的研发总是精力有限的,然后就有人认为大世界玩法可能会削弱经典的动作元素,然后对于这个看法您是怎么看的?

  黄明:由于本作是以MMO模型设计的游戏,我们曾经削弱了一些比如说超级盔甲,在初期的版本超级盔甲、硬直这种经典的动作设计并没有做的特别强,然后我们发现测试的过程中,用户对这方面的追求非常迫切,所以说我们收到反馈,马上计划在下一个版本开始调整,在操作感和打击感的维度要重点加强。同时我们希望在这种模式基础上,实现更多人同屏,更多人互动战斗等元素,增强MMO的社交属性。

  黄明:一个是我们在游戏里会做动态天气,平时大部分是晴天,之后会有雨天、沙暴、雪天等天气,然后也会结合主线剧情铺陈,进行氛围衬托,让用户有更好的沉浸式感受。这些互动式的天气系统除了表现之外,也会对用户的一些行为产生影响。比如说可能有一些怪物只会在夜间出现,有一些怪物在沙暴天才会显现出来,在雨天的待机动作可能会拿出一个荷叶或油纸伞来挡雨。我们在功能玩法上除了大家熟悉的龙之谷副本战斗之外,在开放世界里,我们会给用户更多社交体验和冲突点,以及营造更多氛围性场景。

  黄明:我们目前来讲已经开发完最经典的四个职业,之后计划会开发刺客、学者、舞娘,具体新职业的排布我们还需要对用户进行调研,进行进如版本的时间调整。,其实开发难点在于多职业的平衡性,尤其是在各种玩法每个角色的定位,以及单个职业的特点。另外用户一直存在一个痛点,过往的两代产品一直没有做,比如说我是一个男生,我就很喜欢玩法师,但在龙之谷里法师是只有女性法师供选择,所以考虑到这类用户的痛点,我们给用户另一个职业性别的选择。当然无论是美术量还是开发量,都相当于对角色的开发工作量翻倍,但是我们团队还是想朝这个方向多做一点,不过现在还不能完全确定说在哪个版本上线。但是美术的资源和策划的开发量已经走在前面了。未来有机会会陆续放出,同时我们会针对他们的性格特色进行专项设定,让人物设定更加丰满有趣。

  黄明:在泛娱乐领域的布局我们是比较早做的。我们会重点深耕这么几块,一个是大家熟悉的游戏领域,在目前来讲可能会在端游、手游、5G云游戏推出新的版本和新的产品。然后就是偏向于影视、动画、番剧这个方向,因为它可以作为龙之谷世界观和故事的具体承载形式,更好的给用户讲述我们的故事脉络。盛趣也是愿意朝这个方向进行一些新的尝试,我们现在在联合一些非常有经验的导演和制作团队,在进行前期的布局尝试。另外在衍生品的周边、线下的咖啡厅、奶茶店、同人文化等方面也还会重点投入产出更多玩家喜欢的融入生活中的周边衍生。

  黄明:龙之谷2作为公司战略项目,从17年立项至今受到了无数关注。我们希望秉承IP情怀做游戏。虽然在此过程中,我们的测试版本会有一些瑕疵或者问题。但是用户的每一条反馈,无论是在QQ群、还是在社群论坛,凡是我们能看到的,都会一条一条的收集,分类整理,认真对待。希望用户多给我们一些时间,也希望用户多给我们一些反馈,我们可以去不断调整,做一款大家都喜爱的游戏。无论是从画质还是玩法角度,我们是想做成龙之谷历代产品最强,同时我们也希望能满足新老用户的感受,无论是从情怀还是趣味性上都能交出一个满意的答卷。最后我们期待《龙之谷2》能给玩家们带来一个不一样的感受。

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